FOSDEM 2023 參與經驗分享

Ian Liu
Yannest Free Talk

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這是第一次參加 FOSDEM ,耳聞許久 COSCUP 近年來的許多改變,都是承繼、致敬自這個研討會,做為已經參與開源相關志工 10 週年的自己,無疑是一種檢視自身的成長與試著與國外對話的過程(但害羞如我的初次嘗試,還有第一次到歐洲的戰戰兢兢,感謝這次的旅伴們,安心了不少)

帶著 COSCUP 小啄的旅行

雁子主要背景是一個跨領域的工作者,介於數位於與多在地社區之間,除了數位人文、典藏、公眾社群相關的推動外,本身在 Open Source 相關活動中,當然擴及了自己興趣的關注,還包含了交通、鐵道等相關的議題。

在這樣背景的建置之下,我設定自己在這次關注的議題包含一些交通方面的資料開放可能可以怎做;接著在於政府層面可以做些什麼事情;接著就是關注了社群層面,又有什麼可以借鏡與優化的角度來參與。同時對於這幾年在 COSCUP 一直有企圖長成的開放設計軌,很期待在這樣參與之中可以學到些未來 COSCUP 可以借鏡的地方。

這一篇分享會分成以下幾個小節,分別和大家聊聊這次的經驗
1. 前一天 Fringe 周邊活動
2. 議程分享
3. COSCUP 攤位擺攤
4. FOSDEM 一日志工
5. 其他觀察

前一天的 Fringe 周邊活動:FreeCAD Meeting Day

Fringe 在參與導航時即有介紹,他就像是各社群一起在前後一週辦理的「周邊活動」,而我個人這次參與的是 FreeCAD Meeting Day ,參與雁子這邊選擇了過往在研究所玩雷切機時曾經用來取代 AutoCAD 的 FreeCAD 。

其他 Fringe 介紹:FOSDEM 2023 — Fringe
滿多不同的社群在這邊辦理大大小小的周邊聯名活動,也有許多社群趁著這個機會討論各種社群常年維運大小事,所參加的 FreeCAD Meeting Day 我自己判斷就有一點這種味道。

在藝術共用空間中辦理的社群活動

FreeCAD Meeting Day 是個一整天的活動(但因為形成上我是下午才來參與),他們主要以 UnConference 方式來辦理一整天的議程,而在空間配置上,主要有 2 間空間,一間做為 Hacker Rooms 可以在裡面做些自己的事情,另一間是主要的議程討論所在,同時外面有一些散散的桌椅、藝術展台,有趣的就是可以看到這些參與者隨意在這空間中進行各種大小的討論。

FreeCAD Meeting Day 指示牌 / 辦理空間一覽

FreeCAD Meeting Day 介紹:FreeCAD meeting day 2023 | FPA

他們借用了這個共用空間有點類似空總創新實驗室,他是當地包含了表演空間、工作空間、演講空間、教室的複合空間,現場除了主要議程這間可以看到來參加這個 Meeting Day 的社群朋友們散落在空間各處。

做為社群問題的「見面」解決場合

在討論的議題之中,讓我感到映象最為深刻的應該是這個對於開發路線的「選擇」之爭,由於這個專案的「核心」的 Main 開發者大約是 7–10 人左右,但這些 Main 的 Maintainer 應該怎麼決定開發路線,他們提出了兩路的思考邏輯。

FreeCAD Meeting Day 討論:What do YOU want “Maintainers” to do?

這個討論算是下午滿重要的討論,維持了 1 個半小時左右,到地大家怎麼期待核心的「Maintainers」應該分工的、這些人是誰,收 PR 原則是什麼,是在這場討論中不斷被檢視。

在他們的討論之中主要拆成了兩條路線,一個是應該著重於 Code 的品質;一個在於鼓勵新貢獻者,接著他們第二層討論的是關於「主要的 Branch 」應該要多完美?又他們也討論了「主要的 Branch 」如果有緊急的 Bug 、安全問題或者如果有問題要怎處理。

最終他們結論是拆成三個 Branch 來做這個討論,一個 Main 是主要對外發部用的、一個 Dev 做為準備發布用的及最終一個 Flow 提供給社群大家實驗、嘗試用的,同時兼顧各種社群本身的能動性與怎樣兼顧對外穩定的品質,參與討論時我們看到來自各地的開發者,不管你是不是被賦予 Maintainers 身份的人、乃至於使用者、推廣的 PM ,也都在現場各自提出些觀點,才形成

其他延伸 FreeCAD 相關的分享

在這個比較關係到後續的專案管理的理念溝通的將近一個半小時之後,在這個 UnConference 開始有些有趣的使用者分享了些他們用 FreeCAD 做的一些有趣的小嘗試與實驗,覺得有趣的有一點是這個關於 FreeCAD 怎麼達到即時共筆的嘗試實驗。

Collavarative FreeCAD

這個實驗靠著 FreeCAD 記住操作指令、並且同步這些操作指令的方式,來達成所謂的即時同步,並基於同一個檔案大家都同時開啟,配合這個外掛就可以相互溝通與共筆。

當然現場也有很多人問真的有這個需求嗎?一般來說不是都是完成作品之後才有同步成果、甚至於 Ren 出來的圖的需求。但這個開發人員是個學生他提及和同學討論形成過程會有這種共筆的需求,再者現場也激發不少老師提出確實有這樣需求,當然很期待這樣的功能後續會怎樣被加入 FreeCAD 中。

指定開發開源專案特定功能的歐盟政府支助模式

對於政府支持開源專案時,除了單純的給費用贊助金,還可以有怎樣的模式呢?在歐盟支持下成立的 The Open Toolchain Foundation 他得使命就是怎樣讓工程界有更完整的開源的生態系,並得以使用 Open 的解決方案。

這個專案直接由歐盟支援了 5 個開發的人力,針對大型公共工程會用到的機具會使用的相關 Cad 功能、 BIM 大型建築管理相關的功能、相關模擬的功能,透過支持專案長出特定的服務公眾的模式,是我覺得滿有趣及有效的資源投注的方式。

The Open Toolchain Foundation 簡介/及他們要解覺的問題
歐盟透過經費支援 5 個開發人力到 FreeCAD 專案以長出相關機具相關功能

同時投注人力的同時,也讓這基金會有相關的業務費用,得以辦理那幾個期待的公眾功能相關的 Hackathon ,對於這種公眾資金的投注方式,覺得是在臺灣相對少見的。當然也會期待如果臺灣如 ITSA 又或者國藝會如果在投注補助上,改用這種投注一個專案的特定功能所需人力的想法,覺得會有幫助於很具體的讓專案前進外,又能很明確的可被主計、審計系統查驗,有無長出特定功能在該開源專案之中。

小結

如果有興趣參加 Fringe 的社群夥伴,會建議可能可以多安排個前一天及後一天在布魯塞爾,因為滿多活動的發生在這段時間(當然前提有興趣拉!)而前一天性質的這個 Fringe 建議可以帶著與準備一些臺灣相關應用這些開源工具的經驗。

像是在這邊最後的討論,大家問可以怎樣更好的在大學、教育體制內推動 FreeCAD,當然有人腦洞的提出,應該要找個沙漠,並且推動完全靠 FreeCAD 做出機具、並且用他做設計圖蓋出的房子(超瘋),閒聊也有稍稍聊到些臺灣其實也是不少學校有教,另外就是曾經 g0v 有個臺灣神手得專案。比較可惜就是自身準備不夠,沒辦法好好介紹這個專案。

TGH 台灣神手 開源義肢 | FreeCAD~簡單自學 | Facebook開源義肢的專案

主議程開幕漫出來的 Janson

先分享個愚蠢的小誤會,因為這次 COSCUP 及 OCF 擺攤在的 K 實在很有主廳的架勢(近乎所有的攤位都在這),我整個就幾乎誤會了以為 K 裡面這個大廳就是 Keynote 的主廳,看到還有空位時整個就很開心的進去閒晃與拍照,然後想說「恩恩,原來大家也都對開幕沒興趣阿!」

K 主廳門口/K 主廳鳥瞰/K 主廳側拍/FOSDEM 的自製導播機

然後出了 K 廳門口,就剛好是有在販售衣服紀念品的服務台,就這麼剛好走道服務台門口就開賣了,就近乎沒有排到隊的狀態下買到了今年度紀念品的衣服。

開幕

FOSDEM 的開幕是在 Janson 這相對大的廳舉行,而全部會議中唯一完全沒有卡其他事情、議程的時段,就是開幕的這段時間才是獨佔,讓大家目光在開幕式上,由於對於 FOSDEM 參與者來說這次是久違的重新回到實體的研討會,所以在許多梗上面都有「Welcome Back 」到實體的感覺。非常喜歡在開幕時的最後一句「Be Excellent to Each other」!

而近期 COSCUP 也開始越來越常實踐、推動的 Code of Conduct 及其申訴相關管道,有看到其除了 email 手段同時提供緊急對應電話。在介紹 Sponsors 時,也是介紹這一頁但沒有給予太多的附加的評論,而是真切得感謝,至於沒有唱名個人我是感到訝異,因為這常常會是我們在臺灣辦理研討會時難倒總召的一關。

遙想 SITCON 當行銷組長時,當時陪總召 Mouse 練開幕,深怕忘了哪個被忘了,而其實現場真的是以社群為主的場子,所以看到甚至 job corner 也規定,你不能提供非 Open Source 或 Free Software 的工作招募,這種純種「開放」的氣魄,真的是我們臺灣各種開源社群,可以一起努力!

而有關防疫,現場會發現,基本上很少人有戴口罩,開幕也很幽默的說有 FOSDEN flu 以往辦完這種大型活動都會感冒,這到也確實,不過也看到我們可以怎樣效法與最低限度的提供些防疫的資源與服務。

議程軌分享:Railways and Open Transport Devroom

FOSDEM 2023 — Railways and Open Transport devroom

Opening Railways and Open Transport devroom

FOSDEM 2023 — Opening Railways and Open Transport devroom

這是一個德國鐵路、瑞士國鐵、法國鐵路一起發起的基金會所 Hold 的軌,他們期待將交通所需的基礎工具給 Open Source 出來,當時申請時看介紹時就十分期待,到底哪些東西可以進一步公開呢?甚至於因為有跨國的鐵路系統,其實過往我們在軌道軌距在國際間有標準的規範,但是很多其他的鐵道運行、那至於號誌等等的數位訊號,一直沒有好的統一規範,所以才長出了這個基金會,由這幾個國家的國鐵、鐵路公司共同維運裡面支持的研究與計畫。而這個軌中除了由 OpenRail Foundation 外也有招募到一些相關的交通議程。

Automated short-term train planning in OSRD

FOSDEM 2023 — Automated short-term train planning in OSRD

這個 Open 的排點工具,他們很努力講給鐵道麻瓜們知道排點的原理與困難還有閉塞區間是什麼! 為什麼會有不能到達的速度、排點他圖解真的很棒的讓外人或者工程師理解,他要解覺得問題。

他主要希望能設計一個 Open Source 的工具,可以讓大家去自動排點完之後,還有空間找到空閒有可能塞入更多小、短距離班次的可能性,以充分運用軌道容量。

或許因為是交通人,這邊的講者都滿理性的,都會先基礎觀念先講 Problem presation ,接著講他們的解決方案。火車之間在線路的排程,有別於一般的圖學老鼠找路的問題,火車是有不同的速度必需要考量,另外除了速度還有閉塞區間的疑慮,這邊解釋完這些鐵道小常識之後才正式講他們的技術及 Demo ,這邊就現場 Demo 排點進入德國的一個車班,怎樣塞入更多小班次及問題。

有興趣的人可以去玩看看:OSRD

Using open source software to boost measurement data in railways

FOSDEM 2023 — Using open source software to boost measurement data in railways

第二個議程是關於德國鐵路提出的一個 Opendata 標準,好讓目的希望這些關於鐵道維運相關時的數據在傳輸時用的標準,希望這個基礎可以用個 50 年(?,當然被其他工程師吐嘲了。),德鐵提出就像國際機票、飛機很多等等數據的傳輸資料格式都是統一的很多年,鐵道應該要有類似的機制。

Transit network planning for everyone: optimise your network, reduce transit time for users!

FOSDEM 2023 — Transit network planning for everyone

要怎樣證明一個地方公共交通有問題呢?找到潛在的規劃路徑?這個專案很有趣的提供了個規劃工具可以達成這件事情,這個工具可以讓你透過匯入的路線,點一個點來看 5 分鐘 30 分及 1 小時的範圍(像是圖中就是這個大學出去範圍圈),而且有趣的點,你如果新增的一條現線可以看出差異,目前這個 Open 的工具已經用在有些城市的捷運、地鐵規劃了喔!

可以玩看看:Transition

Introducing MOTIS Project:
An Open Source Door-to-Door Routing Platform

FOSDEM 2023 — Introducing MOTIS Project

這是一個開源的路徑查詢的平臺,主要由達姆施塔特工業大學(德語:Technische Universität Darmstadt)開發,先找到很特定點的所有過去與出去的路徑(希望提供統一大家的演算法,接著大家都用同樣的邏輯開發,九可以創造更好的路徑找尋的平臺)

主要這個專案由工業大學維運,有三個研究者,並且配合相關資金讓學生持續的開發,並且持續的讓學生能有資金做研究並且有畢業論文的產出,滿喜歡這種一舉數得的支持!

議程軌分享:Public Code and Digital Public Goods devroom

FOSDEM 2023 — Public Code and Digital Public Goods devroom

這一軌主要 FSFE 推動的 Public Code 的運動為核心的一軌,他雖然在 Aw 最深處,但社群本身準備的這個易拉展、海報,吸引大家進去,同時內部也有提供這一份標準,什麼是 Public Code 呢?

Public Money? Public Code! in Europe: A policy brief of the state of play of Free Software in the European Union

FOSDEM 2023 — AMENDMENT Public Money? Public Code! in Europe

這場比較概念性先講歐洲的概況他們的三個從歐洲法律的切入點,及目前他們組織目前的策略,後面幾場才會是比較明確的實做。及最後提供 4 個民眾可以切入的方法。

人民付了錢,那 Code 就應該給大家,為什麼要給大家 Public Code,這個唱議題出了四個原因 Taxsaving 、 Collaboarion 、Serving Public、Fostering innopvation 透明度,不用重覆要輪子

而這邊也整理了幾個年度,他們整理了些歐盟他們推動這個倡議的武器(即政策上的指引)如 2020 推出 opne source strategy: Think Open
Commucaiotmn to commision;而歐盟在 2021 也真的有法律的要求要 Open (EC OSPO) 也就因此更有使力點

就團隊這邊也進一步思索了「Public Repository」的概念,同時對應近期 AI 發展,Public AI 就公眾性來說,應該有怎樣的社會責任?AI 應該要 Fair 公平、Transparent 透明、Accesible 可及的。確實現在 ChatGPT 相關 AI 技術的開發,是否應該要更加地公平與透明呢?我也不禁想到了國家文化記憶庫在文化部補助時期,曾經有用中央社的臉孔照片,訓練的 AI 訓練集,這類 AI 模型,是否應該要公開及背後的 code 乃至於訓練的成果呢?

除了從 Digital Rights 角度出發有論述外,他們也持續 Demand governmental budget 要求政府編列相關預算希望更多歐盟政府正視這個議題,這場比較都是從政策面思考,但針對實際可以怎樣操作,則是這部分還欠缺的所以不少工程師現場有提出一些疑問,後續就推建了在社群軌的那一場,更偏向實作!

The “Full-Stack DPGs”
Build open, build early, build right.

FOSDEM 2023 — The “Full-Stack DPGs”

DPG 指的是「Digital Public Goods 」他是進階版的的 SDGs ,更準確說是怎樣基於 SDGs 用數位的解決方案時,可以更進一步 Open Source 同時又是不傷害其中工作者、環境等等的。

延伸閱讀:Digital Public Goods » Digital Public Goods Alliance

除了 License 符合 Open Source 外,提供更多數位的面向可以被檢視,「穩定發展」是他是他們目前定義的方向,但這個 DPG 還不是什麼「標準」,而在 DPG Review 每個組織,並且提供 Guide Line 給大家,大家遵守後來申請「認證」,但認證目前還不是「標準答案」,而是大家針對提出的題目,試著去回答、佐證你們做了些什麼。

就像 SDGs 說句實話,如果很量化來看確實也怪怪的,而是你真的解決了、對應了哪些問題。

Future of public code and Digital Public Goods
What happens next?

FOSDEM 2023 — AMENDEMENT Future of public code and Digital Public Goods
Future of Public Code (fosdem.org)

這場是整個這個議程的 review 可以幫助大家重新回顧這場 devroom 的內容,比較可惜這場錄影沒錄到,但簡報可以很快的回顧下這場。滿喜歡在每一軌中有這樣回顧的設計。

除了 FSFE 在推動的 Public Good 這個倡議外,這軌其中有兩個議程,應該是 COVID 議題剛好與公共 Code 相關被放進來的,一個是有關 Nokia 以前那套 Sailfish OS 要怎麼實踐 iOS 和 Andriod 的暴露通知的標準規範,藉以探討這類的跨國、裝置的暴露通知的公共性議題(歐盟還算多人還有玩那套系統,臺灣好像比較少玩 Sailfish 的社群了QQ 之前在 SITCON 有和 RS 玩過一段時間)

另一場是有個教授針對因為疫情怎樣管理這些醫療、戰時物資,因而有提出一個 Emergency Supplies 的物流及驗證的管理規格,不過現場很多人不買單,滿可惜的。

議程軌分享:Community Devroom

FOSDEM 2023 — Community devroom

這一軌有點類似由 FOSDEM 主 hold 的「社群」議程,而他討論的真的就是各種「社群」的議題,包含社群如何經營、社群下一階段可以怎做,有哪些基礎建設是可以一起相互合作或者可以一同交流的。如果對應臺灣,就會有點像是 CONCON ,討論的問題更多在於怎麼處理社群營運乃至於分享大家怎做一些擾動,讓社群更好。

他的發起是從一個 FOSDEM 的 Staff ,先在 Mailing List 先發起了些今年度大家關注的社群議題後,再開放大家的徵稿。[FOSDEM] Call for Participation: Community Devroom 2023 可以看到他們先列出了一些議題,等著可能可以回答的社群來回答。(如有理解錯誤再有勞大家指教)

左一:由於比較多人及這間是在ㄧ個盲腸動線尾端,且人流很常進出,所以這間進出/右二:由各社群提供的小點心會在場內用塑膠小碗裝著/右一:也有 FOSDEM 志工做了手工餅乾提供給大家享用

Free Culture CV: an open source idea to show the community your contributions

FOSDEM 2023 — Free Culture CV

這個議程覺得有趣的點就在於他提出了「21世紀」「社群」面向的履歷應該長什麼樣子呢?是不是有更多東西應該是可以被自動化抓到呢?是不是有些東西被彙整又應該要有被自動查出來與驗證呢?

不同時代 CV 的比較

這場議程的講者開放文化的參與者有參與開放街圖、Wiki 等專案,這些相對不是單純以 Git 可以被看到 PR 的,故在這邊他提出了一些可能大家可以收攏的變項、網站等等,當然他也是嘗試著在開發工具,但目前計畫還是在進行中。

未來 CV 的想像

或許這個專案對於像是 COSCUP 行政組想要做的協助志工招募;又或者 OCF 在 OSCVPass 的審查、判斷上對於各種不同類型的「社群貢獻」可以怎麼被量化與檢視,可以有個參考的方向。

最後大家可以去他們的專案看看,真的滿有趣的!

Nurturing, Motivating and Recognizing Non-Code Contributions

FOSDEM 2023 — Nurturing, Motivating and Recognizing Non-Code Contributions

這是一個滿有趣的分享,算是把我們在「行銷組」「贊助組」等等其他可能會被認定成是「花邊」的人們、參與者的 Non-Code 的貢獻給識別出來,同時也從了他們的分享之中看到了,他們怎樣建立了好的正向的循環的機制,讓開發者聽到使用者聲音,又做為社群的經理,又是怎樣在這中擾動,鼓勵更多「正能量」可以被產出。

而同時我覺得在歐洲他們討論「社群」時,除了我們本身這些 Promoter 要怎樣產出「推廣」的同時,他們也常在討論的是,我這些 Promoter 要怎樣透過 event 、conference 等等的,讓 User 這個循環可以更加的被 include 進來;怎樣讓 user 創造更多的 Social 上的評價、討論,讓更多人所使用。

這讓我想起幾年前 COSCUP 試著正裡多年的設計檔案放出來(對不起我爛尾,整理完沒有好好公開),但是!如果開放給大家更多人為 COSCUP 宣傳,會不會同時也降低行銷組的壓力,同時也可以看到更多的百花齊放呢?

If it’s public money, make it public code!
How to effectively push for Free Software all over Europe

FOSDEM 2023 — If it’s public money, make it public code!

這場與上午聽的 Devroom 比是相對務實要教學社群我該怎做,我可以怎樣可以帶著走學一些說服的技能,如下圖之中的那一個分享美國要啟動核彈並且發射的流程圖,我們以為我們選出的美國總統是那個可以決定事情的「唯一的」那個人,但你錯了!因為能決定事情的人,其實是幫總統設計那個核子武器「啟動鈕」的「工程師」

這場演講用這個開頭讓大家及他們說明他們常怎樣在歐洲各國進行說服長官的動作,同時也簡單分享他們在奧地利的經驗,他們有提到現在各社群需要的協助就是在各國與在地 Empowers local partners。

另外也有些可以寄信的樣版,可以讓各社群在各地執行,他們也提醒,就算失敗了也別灰心,但也不要生氣未來有機會的,你要和政府說服加入 Public Code 行動時,被拒絕了,記得「不斷追蹤」「always friendly」 你不知道什麼時候換政府,屆時你機會就來了!

議程軌分享:Open Source Design Devroom

FOSDEM 2023 — Open Source Design devroom

這間主要為 Open Source Design 社群,這社群是個聯盟包含了幾個 Linux 系統的設計、創用CC 等共同組成社群所建立的 Devroom ,不過現場看到滿多議程都是穿著 Fedora 的相關人員在主持,比較可惜,其實對這場議題比較有興趣。但是他在相對小間的房間,同時, Comminity Room 進出相對不方便,故這間就是稍稍放掉打算回來慢慢補帶。

這間同時還有很多有趣關於無障礙等等相關的討論,應該是後續會進一步看看的。

Creative Freedom Summit Retrospective

FOSDEM 2023 — Creative Freedom Summit Retrospective

一個以「創意」及「自由」為核心的研討會是怎樣的研討會呢?裡面包含一些關於 Fedora 的各種工具的介面設計以賽,及各種有趣的設計、宣傳圖文等等的討論,以創意為核心由 Fedora 的開發所需要的 Design 需求,來拆解出來辦理,並且凝聚成一個社群,看完之後滿眼睛一亮的。

Donation Page Design: Helping your users help you

FOSDEM 2023 — Donation Page Design

這場捐款頁面設計的流程,是我遠距聽的一場,但我覺得他對於捐款頁面的設計、集思考的思路,應該會是我們在做開源相關推廣時,我們的個人贊助頁面等等的要怎製作與思考過程中,可以回頭檢視與思考的。

6 個在製作捐款頁面時要思考的步驟

而這其中與在 Community 其他議程都有提及的點,怎樣讓開發者與使用社群等等的有更加深入的連結,並且怎樣持續抓住這些 Non-Code 的參與者(社群)是在這邊

建立社群與開發者之間的雙向關係/更深入的連結

而這個關於捐款路徑點擊要做的事情,也是讓我不禁會思考,我們每一年的 COSCUP 個人贊助頁面設計(去年回頭來做行銷組長,承認去年在這一頁的設計我做的很不好)覺得這份簡報可以提供給 COSCUP 行銷組內部參考。

簡報:Donation Page Design rev3 (fosdem.org)

擺攤攤位經驗

第一天下午在聽完今天想要追的議程後,就回到了 COSCUP / OCF 攤位上顧了 2 個小時左右,或許因為是華人臉孔,所以很容易被記住。以前一天於 FreeCAD Day 中有聊到一些人在介紹過程中,也會因為第二次見面,可能第一次見面沒有聊到,但再一次的遇到會有些進一步的討論。

Keynote speaker Nick 來分享希望今年度可以在全世界各地宣揚慶祝 Open Source 25 週年

除了 COSCUP 及 OCF 的簡介外,在這兩小時之中,其實更多更多的好奇,是對於臺灣在地的推廣的好奇、對於中文字的好奇,及自身對於臺灣一些開放、開源狀態的進一步瞭解,內心不斷吶喊「阿阿阿!其他人快回來阿!」,或許後續出去國外擺攤,可以先預先想好。

而 Susu 準備的字卡圖卡,用來點出臺灣在哪及快速的講 COSCUP 辦理時間,真的是很方便,但真的現在會需要可以持續與使用英文的夥伴,才能友善得持續與他們建立關係。

常見問題一覽

1. 去臺灣參加 COSCUP 還可以去附近玩什麼呢?

2. 有沒有推薦的臺灣科幻劇可以在影音平臺看到?

3. 如果要學臺灣的正體中文有推薦的 APP 專案?

4. 在 COSCUP 前後還有其他可以參加的在亞洲的會議?

5. 有那些臺灣相關的社群周邊活動可以參與?

6.「開源」、「開放」、「開放原始碼」的中文怎麼念?

7. 有什麼著名在地臺灣的專案?

8. 你怎麼看唐鳳當數位發展部的部長呢?

9. 臺灣的開放政府、開放原始碼運動在政府端發展的蓬勃嗎?社群怎麼協力呢?

「一日志工」參與經驗分享

在一日志工方面,雁子試著參與了這次「Cloak Rook」也就是置物間的志工,這次的嘗試之中,試著理解了他們的運作方式及一些精神性的

FOSDEM Volunteers — Conquer the chaos!

參與的方法

報名進入報名系統後,找到 Task 頁面,選擇你要的的工作,在前面「打勾」就對了,如果要取消,就取消這個勾,他就會自動取消,但取消功能會在當天很靠近的時段,變成反白的狀態無法改與新增(但過了又恢復了)

在「一日志工」系統上的報名方法

沒有在現場也有可以服務的機會,他們有線上的虛擬服務台,其實就是類似小啄在線上提供些諮詢服務的概念。報名後請在 K 服務台中找到志工窗口,接著服務台會帶你到後台讓你挑一件橘色的志工 T,挑完他就會和你說你的上工地點,接著就是「上工」拉!而現場如果你是志工,你是可以在服務台取得一瓶礦泉水(如果你不是志工則需要花 1 歐元購買)

攤位工作

置物的工作其實非常簡單,給予號碼牌、別上去置物;取得號碼牌、進去取物。但這簡單的工作有時真得滿吃體力的,畢竟國際的研討會大家從世界各地湧進來。

首先你需要先去 inofodesk 先諮詢取得道具橘色工人 T 後,接著就可以上工拉!

我報到開始上工時,很快速的先由還在場的前一班志工,很快速得和我說整體工作的流程與注意事項。但可能真的公務機關呆久了,我居然就馬上在想,萬一會眾弄丟號碼牌該怎辦?此時現場一個很罩得住的大姐姐,就馬上來講,可以看旁邊的危機處理這張 Cheat sheet ,很快閱讀後就上手拉!

據單子說從來沒有找不到東西過,只要大家有足夠的描述,後來也因為這個討論,大姐姐也趕緊手寫了一個告示 patch ,來提醒大家「拍張照」你就不會忘記號碼了。

如果是臺灣公家機關,發生這弄丟號碼牌可能此時會叫你等到下班,然後還要負擔工本費之類的才能找回來吧,或者還需要簽寫什麼切結書,(可能真的腦袋被制式思考了)忘記,人性與「善意推論」在開源圈的美好。

確實當天很順利地完成了這個工作,沒有號碼牌的人也都順利找回行李!這場在第一天晚班的置物櫃不至於太忙,但姐姐也帶著一行人先把今天的部分重新排序整理好,讓明天一早可以順利的面對一早的人潮!

因為整理的比較晚些,也感謝 FOSDOM 的小編居然有跑來我的打卡留言 >///< 真是害羞!

貼文:Facebook

可借鏡「一張A4」工作手冊

前面提到的一張 A4 紙的工作手冊,真的很方便基本上看了配合同樣是志工的夥伴講解,就可以很快的上手。

置物間的一頁 A4 手冊

因為在置物間發現了這個,就不禁好奇地想要看到更多,就去到處找來看拉!

左一:每一間的 Video / Manager 一日志工的一張 A4 手冊/右一二:Devroom 基礎營運一張 A4 手冊

做好的「閒聊」心理/答案的準備

會建議來參加志工的人,可以先做好準備,因為你會有將近 2–3 小時的時間會長時間與這些人相處。勢必會有很多可以 Free Talk 的經驗,所以可以先試著準備這些問題,把這些問題放在心上。(雖然也很緊張的遇到俄國的志工,開頭就是很犀利得問題,但人在國外,確實這是我們應該先思考過的問題)

常見閒聊問題一覽

1. 你當幾年志工拉?怎會想要當一日志工?

2. 你從哪一個國家來?你們那邊有什麼社群活動?

3. 既然你從臺灣來你看台海議題?那你又怎麼看我們俄國入侵烏克蘭呢?

4. 你自己喜歡哪一個 Linux 的工作環境?

5. 你是 User ,你生活中有有哪些開源相關的應用?

自己聽到協助我的大姐姐的故事還滿感動的,她說他已經當了這個置物櫃 5–6 年了,他不是開發者,而是來自德國小鎮的使用者,他每年都開著 4–5 小得車來比利時參加,同時她說她從 1995 年開始接觸 Linux ,同時他會自己改些看圖的工具方便自己整理照片,但她自我認同是個 User ,他最喜歡裝各種不同 Plug-in 或者看著教學,把自己的環境給 Setting 好,他覺得這樣很有安全感,自我掌握的感覺。

聽了不禁真的會想起小時候,不懂事時看著教學學習打程式試著 Complire RO 外掛甚至很努力寫出自己要的功能時的喜悅!或者以前愛用 Firefox 裝很多厲害的外掛打造自己環境的感覺。(現在好像用 Edge 稍稍冷靜些)但和真的 User 對話,這是開心的!

其他現場經驗分享

如同領航員們的介紹,FOSDEM 的特殊性真的體現在實際參與才能感受到,用力感受那個氛圍,那個有一群都是為 Open 精神所努力的人隨著這個學校相對自由的學風,亦或者這個布魯塞爾本身交織的一種自由氣息,真的有機會一定要實際到現場,才能充分的感受。或許真的就是他們很後現代並且與傳統古典共存一種神秘美感

布魯塞爾街頭及校園街頭及 FOSDEM 的啤酒箱

不完美的設計等你 Patch 的設計

現場散落的指標與佈告,給了大家很多自由發揮的空間,同時他們的指標各種模組化的讓佈置的人可以很隨意的校園之中張貼,同時把全部布告欄都用牛皮紙蓋住的手法,讓大家可以快速的做出各種不同的變化。

說真的看到實體!依然吃驚阿!雖然有聽說會是很手做與 Cyberpunk ,沒想到現場看到,真的就是一個時時 Patch 的風格(在臺灣實作可能真的要很小心,搖想當年不小心脫漆QQ)

巧妙的應用攤位等形成動線

覺得在這樣碩大的校園環境中,讓一件事情「研討會」發生,FOSDEM 很成功讓校園如「校慶」或者說「嘉年華」一般的熱鬧,校園主要道路上遍佈的攤車,真的果腹之餘,也讓大家不知不覺於動線間一定。

地圖中的指引明確外,我覺得有些比較深入的場如 Aw ,他就巧妙讓門口一路到會議室都是社群攤位,這樣吸引大家往最深處走,這真的是滿有趣的方法。看到當下不禁回頭反身思考 RB AU 那邊我們的引導技巧。

營造一個友善的環境

由於自由大學其實有點半山腰,我自己滿喜歡他們有將無障礙的動線明確地額外區別出來的設計,這真的是一 Include 的設計。

左一:動線上提供無障礙的動線的引導/右一:進入每一棟大樓第一眼你可以知道這一棟可以做什麼

再來對於新人,這麼多大樓一定很痛苦,所以他們每一棟大樓入口都有類似這樣的引導地圖,讓大家有得吃、有得去。

在路線設計上提供不同的顏色,方便地圖辨識,並給每一棟大樓指引

在場內可以感受到對於初次參與者的各種友善設計,例如很明確的告知,當你有問題時,可以找穿「黃色」衣服的 Staff ,並且也明確在開場時告知「橘色」的 Volunteer 可能不是你最佳的解決問題的夥伴,這時真的也降低橘色初新者壓力,但也讓問題可以真的好好解決,覺得我們怎樣讓真的可協助會眾的人「顯眼」或許也是可思考的。

Progressive Web Apps (PWAs) 不錯的議程表應用

他們提供 API 讓大家開發各種議程表 App ,雖然有表列出來有 iOS ,但今年度已經不支援了(結果顯然居然沒人開發XD),但滿喜歡這樣把過往都列出來,哪些今年有被測過的設計!

而我今年最後因為跨平臺 Andriod 、 iOS 及 macOS 使用,選擇 Progressive Web Apps 來輔助我,真的非常好用!媲美原生了!

其他 App:FOSDEM 2023 — Mobile schedule apps
PWAs:FOSDEM’23 Online | Sojourner

幾年來, COSCUP 或者 SITCON 研討會,或許因為某種程度的被許多大學又或者商業研討會的影響,我們開始越來越關注在「呈現」的好不好看,又或者是否有專業的錄影、是否有專業的記憶品等等的,當我們把水準拉高的同時,是否也同時讓大家可以參與的近用門檻越來越高?但在 FOSDEM 可以看到的,是不斷試著讓無論志工的參與門檻、又或者參與者的參與,不斷透過各種最簡單的安排,並且讓會眾也能協助給予 Patch 的方式,給予這個研討會「人人」看似都可以參與的屬性!

給予會眾自發的空間、發揮的空間乃至於一起做些什麼的空間!就像這個攤車上面的創意不是來自 FOSDEM 官方,更多的來自各地大家社群上的梗與創意,最後收入又捐給 FOSDEM ,攤車的主人「Happy FOSDEM ! 」並且拿出啤酒與你乾杯「Feel free up to you 」捐贈拿明信片

COSCUP 自從 2019 年開始不用搶票之後,我們應該更加思考怎樣讓更多不同領域的人願意在每年的這一天,踏入臺科大得校園,感受開源、開放的熱情,又或者當天只是經過臺科大的人,也會突然思考了一下「對吼!我也有用開源的軟體」。

在 FOSDEM 中場地給人這種親切感,而議程中我做為一個非英文母語的人士,卻也可以在議程或者交流之中,感受到 Your Welcome ! 的感受。據說當了 N 年 Community Devroom 軌主持人這麼說「大家都記得我!我是那個在 Community Room 主持的 T-shirt Guys 」他將這一整天的軌的經營,就像是一個不同社群的表演場,讓每一個社群在這邊展現與分享自身的故事、乃至於成果,期待怎樣為整體社群多做些什麼!

再一次,感謝 OCF 開放文化基金會的盤纏補助,在領航員導引下,多認識這個 Conference ,並且在旅程中及現場有個攤位,就像是流浪在外有個家,聽議程累了,有一個可以回去的地方,當然也感謝 COSCUP 擺攤組、總召組、議程組的夥伴在現場一起讓 COSCUP 展現給歐洲的開源人們看到。

再一次,感謝 OCF 開放文化基金會的盤纏補助,在導引多認識這個 Conference ,並且在旅程中及現場有個攤位,就像是流浪在外有個家,聽議程累了,有一個可以回去的地方,當然也感謝 COSCUP 擺攤組、總召組、議程組的夥伴在現場一起讓 COSCUP 展現給歐洲的開源人們看到。

本文採 CC By-4.0 釋出,引用時敬請顯名「雁子/COSCUP小啄駕駛員」

發佈日期:2023/02/23

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